DragonSword : Awakening
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DragonSword : Awakening

프랜차이즈
스토어 페이지 업데이트
2026년 9월 3일
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— · 스팀 스토어 ↗

리뷰 분석 점수

83.8/ 100

지난 1년간 리뷰 426개 기준

스팀 사용자 평가
최근 😄 매우 긍정적 1,403 중 86%
전체 기간 😄 매우 긍정적 12,450 중 90%
“removing gacha monetization created addictive, really good single-player game”

현재 평가

−50+5
게임플레이
+1.43
조작감 +2.27
“combat system incredibly satisfying with perfect timing and elemental combos” (56)

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스토리 & 세계관
+1.23
스토리 +0.17

🔒 지표 2개 더보기

콘텐츠 볼륨
+1.10
볼륨 +2.26

🔒 지표 2개 더보기

비주얼 & 사운드
+1.65
그래픽 +3.19
“visual quality is clean and impressive for a mobile port” (37)
기본이 모바일 게임이었다길래 큰 기대 안했는데, 일단 비쥬얼 퀄리티가 웬만한 PC겜 다 까는 정도로 깔끔해서 보기 좋았고, 또 전투도 캐릭터를 교체해가며 스킬과 콤보를 구사하는 시원시원한 방식이라 아주 대합격이었습니다. 다만 아래 두가지 단점들은 저에게 있어 치명적이었는데, 만약 이 두가지 단점만 감당이 가능하시다면 제가 볼때 구매하셔도 전혀 후회 안하실 것 같네요. 1. 베이스가 모바일게임이라 그런지 인터페이스가 상당히 조잡했고, 그걸 이용하는것도 많이 복잡하고 귀찮았습니다. 게다가 여전히 모바일게임 특유의 숙제와 재료 수급하는 구조도 그대로 남아있었는데, 뭐.. 이건 원래 모바일이었으니 충분히 이해는 함.. 2. 진행 템포가 상당히 느려서 지루한 구간도 많았습니다. 예를들어 레벨30짜리 강력한 드래곤을 잡아야 되는게 미션이어서 잠시 저렙 구간에 돌아가 레벨링도 하고 장비도 갖춰 더 강해져서 돌아오고 싶었는데, 막상 우리 캐릭터 레벨 제한도 30으로 막아둬서 드래곤을 잡는데 상당히 고생을 해야했습니다. 알고보니 캐릭터 레벨 40까지 돌파하기 위해서는 그 드래곤을 잡고 레벨 40짜리 메인퀘스트까지 진행을해야 해금되는 구조였는데, 이건 오히려 뭔가 성장의 재미

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멀티플레이어
+1.16
함께 플레이 +0.32

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공정성
-0.23
수익 모델 +3.85
“removed gacha systems and stamina, progression feels satisfying and earned” (165)

🔒 지표 3개 더보기

기술 & 운영
-0.17
성능 +2.43

🔒 지표 3개 더보기

점수는 각 카테고리를 언급한 리뷰들의 평균이에요(−5~+5). 옅은 막대는 언급 리뷰 수가 적다는 뜻이고, 회색은 신뢰하기엔 너무 적다는 의미예요. 카테고리를 탭하면 ▾ 세부 요인을 볼 수 있어요.

스팀 리뷰 활동

시간대별 긍정 비율
출시 이후, 주별 · 주요 업데이트 DLC
80%85%90%95%100%
Jul 23, 2026Sep 17, 2026
리뷰
일별 · 리뷰 1,391개, 최고 94/일
050100
Aug 19Sep 16

Steam은 최근 30일치만 일별 데이터를 제공하며, 그 이상은 주별로 표시됩니다. 리뷰가 10개 미만인 달은 긍정 비율 계산에서 제외됩니다. "업데이트 표시"를 켜면 개발자가 Steam에 올린 주요 업데이트와 DLC(2020년경 이후)가 표시됩니다 — 열에 마우스를 올리면 전후 주의 긍정 비율을 확인할 수 있습니다.

리뷰 언어

지난 1년간 분석한 리뷰 426개의 언어 분포입니다 — Steam의 전체 리뷰 기준은 아닙니다.

  • 영어27%
  • 중국어21%
  • 한국어11%
  • 일본어10%
  • 러시아어8%
  • 스페인어6%
  • 기타17%

🔒 언어별 점수 — 러시아어권이나 중국어권 플레이어가 각 항목을 어떻게 평가하는지 — 는 유료 대시보드에서 확인하실 수 있습니다.

추천 게임

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