Crimson Moon
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Crimson Moon

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2026년 9월 4일
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리뷰 분석 점수

66.8/ 100

지난 1년간 리뷰 446개 기준

스팀 사용자 평가
최근 😐 복합적 2,817 중 59%
전체 기간 😐 복합적 3,056 중 60%
“fun with great loop, controls feel great, game looks and runs great, worth 20 bucks”

현재 평가

−50+5
게임플레이
-0.87
조작감 -1.77
“awkward parry wind-up animation, camera control issues, inventory management problems” (147)

🔒 지표 5개 더보기

스토리 & 세계관
+0.56
세계관 +1.85

🔒 지표 2개 더보기

콘텐츠 볼륨
-0.88
다양성 -1.95
“same enemies and attacks across all maps, repetitive and monotonous” (15)
소울이란 말에 혹해서 시작했는데, 알고 보니 2인 협동 기반의 로그라이크였습니다. 엔딩을 보려면 아브락사스 스톤을 세 개 모아야 하는 듯한데, 다행히 첫 번째 스톤을 얻기까지는 혼자 플레이해도 문제 없었습니다. 액션은 적당히 호쾌하고 재미있었습니다. 패리와 처형으로 게이지를 채워서 쓰는 천사 승천 스킬이 워낙 막강해서, 엘리트를 상대하든 여러 적이 동시에 모여 있든 필드에서 고전할 일은 많지 않았습니다. 회복 스킬이 여럿이기도 하고 구역을 마칠 때마다 물약이, 세 개의 구역과 보스로 구성된 미션을 마치면 목숨이 채워져 처음부터 다시 할 일도 거의 없었고요. 비주얼도 다소 고전적인 느낌은 있지만, 색과 오브젝트 표현이 깔끔하고 선명해서 적과 공격을 구분하기 쉬웠습니다. 문제는 반복하고 싶어질 만한 보상이 부실하다는 겁니다. 이후에 더 많이 해금될 수도 있겠지만 똑같은 강화 옵션이 너무 자주 등장했고, 옵션끼리 시너지를 만들기도 어려웠습니다. 드롭도 완전히 랜덤이라 엘리트 몹이 아무것도 남기지 않을 때가 잦고, 보스를 처치해도 미션 완료 외에는 만족할 만한 보상을 받지 못했습니다. 플레이 경험치로 레벨이 오르면서 기본 스탯과 목숨이 강화되기는 하지만, 플레이가

🔒 지표 2개 더보기

비주얼 & 사운드
+2.64
그래픽 +3.02
“art direction is one of the strongest parts, armour designs are killer” (62)

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멀티플레이어
-0.47
함께 플레이 +0.55
“co-op duo gameplay experience” (38)

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공정성
-0.93
수익 모델 +2.56

🔒 지표 3개 더보기

기술 & 운영
-1.18
개발자 지원 +0.70

🔒 지표 3개 더보기

점수는 각 카테고리를 언급한 리뷰들의 평균이에요(−5~+5). 옅은 막대는 언급 리뷰 수가 적다는 뜻이고, 회색은 신뢰하기엔 너무 적다는 의미예요. 카테고리를 탭하면 ▾ 세부 요인을 볼 수 있어요.

스팀 리뷰 활동

시간대별 긍정 비율
출시 이후, 주별 · 주요 업데이트
50%52%54%56%58%60%
Sep 1, 2026Sep 15, 2026
리뷰
일별 · 리뷰 2,806개, 최고 945/일
05001k
Sep 1Sep 16

Steam은 최근 30일치만 일별 데이터를 제공하며, 그 이상은 주별로 표시됩니다. 리뷰가 10개 미만인 달은 긍정 비율 계산에서 제외됩니다.

리뷰 언어

지난 1년간 분석한 리뷰 436개의 언어 분포입니다 — Steam의 전체 리뷰 기준은 아닙니다.

  • 영어76%
  • 프랑스어4%
  • 스페인어4%
  • 독일어3%
  • 포르투갈어3%
  • 일본어3%
  • 기타8%

🔒 언어별 점수 — 러시아어권이나 중국어권 플레이어가 각 항목을 어떻게 평가하는지 — 는 유료 대시보드에서 확인하실 수 있습니다.

추천 게임

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