Crimson Moon
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Crimson Moon

シリーズ
ストアページ更新日
2026年9月4日
価格
— · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

66.8/ 100

過去 1 年のレビュー 446 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 😐 賛否両論 2,815 件中 59%
全期間 😐 賛否両論 3,055 件中 60%
“fun with great loop, controls feel great, game looks and runs great, worth 20 bucks”

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
-0.87
操作感 -1.77
“awkward parry wind-up animation, camera control issues, inventory management problems” (147)

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+0.56
世界観 +1.85

🔒 他 2 指標

ボリューム
-0.88
多彩さ -1.95
“same enemies and attacks across all maps, repetitive and monotonous” (15)
소울이란 말에 혹해서 시작했는데, 알고 보니 2인 협동 기반의 로그라이크였습니다. 엔딩을 보려면 아브락사스 스톤을 세 개 모아야 하는 듯한데, 다행히 첫 번째 스톤을 얻기까지는 혼자 플레이해도 문제 없었습니다. 액션은 적당히 호쾌하고 재미있었습니다. 패리와 처형으로 게이지를 채워서 쓰는 천사 승천 스킬이 워낙 막강해서, 엘리트를 상대하든 여러 적이 동시에 모여 있든 필드에서 고전할 일은 많지 않았습니다. 회복 스킬이 여럿이기도 하고 구역을 마칠 때마다 물약이, 세 개의 구역과 보스로 구성된 미션을 마치면 목숨이 채워져 처음부터 다시 할 일도 거의 없었고요. 비주얼도 다소 고전적인 느낌은 있지만, 색과 오브젝트 표현이 깔끔하고 선명해서 적과 공격을 구분하기 쉬웠습니다. 문제는 반복하고 싶어질 만한 보상이 부실하다는 겁니다. 이후에 더 많이 해금될 수도 있겠지만 똑같은 강화 옵션이 너무 자주 등장했고, 옵션끼리 시너지를 만들기도 어려웠습니다. 드롭도 완전히 랜덤이라 엘리트 몹이 아무것도 남기지 않을 때가 잦고, 보스를 처치해도 미션 완료 외에는 만족할 만한 보상을 받지 못했습니다. 플레이 경험치로 레벨이 오르면서 기본 스탯과 목숨이 강화되기는 하지만, 플레이가

🔒 他 2 指標

映像と音
+2.64
グラフィック +3.02
“art direction is one of the strongest parts, armour designs are killer” (62)

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
-0.47
協力プレイ +0.55
“co-op duo gameplay experience” (38)

🔒 他 1 指標

公正さ
-0.93
収益化 +2.56

🔒 他 3 指標

技術と運営
-1.18
開発元のサポート +0.70

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・週単位 · 大型アップデート
50%52%54%56%58%60%
Sep 1, 2026Sep 15, 2026
レビュー
日あたり · レビュー 2,806 件・ピーク 945/日
05001k
Sep 1Sep 16

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は週単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 436 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 英語76%
  • フランス語4%
  • スペイン語4%
  • ドイツ語3%
  • ポルトガル語3%
  • 日本語3%
  • その他8%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

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