DAVE THE DIVER
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DAVE THE DIVER

系列
商店页面更新于
2026年9月15日
价格
— · Steam 商店 ↗

评测分析得分

80.5/ 100

基于过去一年的449 条评测

Steam 用户评价
最近 😄 特别好评 1,646 中的 93%
全部时间 🤩 好评如潮 162,396 中的 96%
“ADHD gamers dream with so much variety and tributes to all game genres”

表现如何

−50+5
游戏性
+0.22
成长 +1.63

🔒 另外 5 项指标

剧情与世界观
+2.32
剧情 +1.53

🔒 另外 2 项指标

内容量
+1.41
丰富度 -0.25
“mid-game becomes bloated with unrelated systems, loses core fishing loop” (93)
如果一个游戏能够做到像潜水员戴夫一样,在前十个小时层层递进,不断推出新的内容和机制,几乎把握住玩家的所有兴趣点,让玩家能够清晰的找到一条任务主线和核心玩法,那它当然就一定是个非常棒的游戏,潜水员戴夫的前期体验当然可以说是相当优秀的,从对捕鱼开店的一无所知到逐步上手再到看着账号一步步壮大,这个过程永远让人着迷。 或许是水下抓鱼和模拟开店的玩法还不够满足制作组的野心,他们在游戏推进到中期时,加入了他们所能想象到的一切内容。在寿司店后面开辟一个区域用来种菜怎么样?听起来很合理,寿司店为什么不能做汤呢?在旁边开一个养殖场怎么样,这当然是自动化的一环了,必须加上。直到这里我还能够接受,甚至会期待下一个VIP顾客也应该被招募进来,开启新的玩法来实现更高效的一天。 为什么说渔人村是大部分玩家的退坑点?因为上面所讲的良好循环到了这里被完全打破了,游戏在前中期的核心驱动力是白天捕鱼,晚上卖寿司这套黄金闭环,玩家能获得即时的财富和成就感。进入渔人村后,上来就是一个无敌雷霆以获取“信任度”为理由的,大量传统RPG式跑腿找东西支线。而且这些支线的内容量和信息量都极低,导致我甚至以为这是某种无限通马桶任务,原本的捕鱼玩法到这里就像是被制作组忽的一下扔到了游戏外面,“别想着捕鱼那些了,来看看我们做的这个大主城!”,这种极强的割裂感和强任务锁式的流程推进,说实话我确实喜欢不起来。 渔人村分为上下两层,面积相当巨

🔒 另外 2 项指标

画面与音效
+3.71
画面 +3.84
“designs are beautiful and a lot of love put into visuals” (57)

🔒 另外 1 项指标

多人游戏
+1.00

数据不足 — 只有 2% 的评测提到这一点。

共同游玩 +2.67

🔒 另外 1 项指标

公平性
+0.33

数据不足 — 只有 8% 的评测提到这一点。

内购 +1.97

🔒 另外 3 项指标

技术与运营
+1.57

数据不足 — 只有 7% 的评测提到这一点。

开发商支持 +2.38

🔒 另外 3 项指标

分数是提到该分类的评测的平均值(−5 到 +5)。颜色较浅的柱条被提及的评测更少;灰色表示样本太少,不足为据。点按分类 ▾ 可查看背后的细项。

Steam 评测活跃度

好评率随时间变化
自发行以来,按月 · 重大更新 DLC
80%85%90%95%100%
Oct 2022Sep 2026
评测
每天 · 1,646 条评测,峰值 89/天
050100
Aug 17Sep 15

Steam 只提供最近 30 天的每日数据;更长的区间按月统计。评测少于 10 条的月份不计入好评率。 “显示更新”会标出开发商在 Steam 上发布的重大更新和 DLC(大约从 2020 年起)— 将鼠标移到某一列上,可查看其前后各一月的好评率。

评测语言

我们分析过的过去一年 447 条评测所用的语言 — 并非全部 Steam 评测。

  • 英语32%
  • 中文27%
  • 俄语8%
  • 西班牙语6%
  • 葡萄牙语6%
  • 韩语5%
  • 其他16%

🔒 按语言细分的分数 — 俄语或中文玩家如何评价各个分类 — 在付费面板中。

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