Gunfire Reborn
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Gunfire Reborn

系列
枪火, Gunfire
商店页面更新于
2026年9月11日
价格
— · Steam 商店 ↗

评测分析得分

82.0/ 100

基于过去一年的430 条评测

Steam 用户评价
最近 😄 特别好评 152 中的 86%
全部时间 😄 特别好评 103,706 中的 93%
“single-player roguelike FPS is excellent and hard to compete with”
如果你是想要買這款遊戲和你的朋友一起玩,我希望你能看完我的評價再考慮。 首先,我認為槍火重生做為單人肉鴿fps無疑是非常優秀的,甚至市面上很難找到能與他競爭的對手。 但作為一款多人遊戲,我實在無法推薦給任何人,最大的問題是他的合作要素根本沒有娛樂性可言。 1.主打"合作多人",實際上是比誰先開無雙,只要隊友啟動完成你就只能像個無能的丈夫看人家大殺四方。 最多當個人工起博器幫忙拉一下隊友,誰家好人買遊戲進來就為了給你做心肺復甦阿,我給我朋友一錘打暈再給他做CPR還更好玩。 2.角色技能、武器、和卷軸之間幾乎沒有配合要素,最大的問題就是全部角色的流派都是清一色的DPS。 你以為那隻烏龜能起盾當坦克嗎?錯!盾養起來之前烏龜反而是倒最多的那個,等你養好後隊友人均DONK見人顆秒,根本不需要坦了,就算見到BOSS也沒甚麼用,因為這遊戲沒有嘲諷技。 你以為能像二遊三國殺一樣給元素反應打配合嗎?錯!這遊戲有辦法開局直接讓你能同時上所有元素,而且只有太子這個角色有元素反應相關加成,換句話說其他角色打反應反而效率會更低。 你以為那把給護盾的狙可以輔助隊友嗎?錯!盾簡直比0.01mm還要薄,輸出還比其他武器掉了一大截。 至於卷軸...不能說沒有,但一個純靠運氣拿到的東西,而且只是單純的數值提升,難以稱作為"玩法",也沒辦法讓多人戰鬥有任何好玩的化學反應。 3.由於大部分角色人均玻璃大砲,真人隊友反而成

表现如何

−50+5
游戏性
+0.86
策略性 +3.12
“variety of building styles” (47)
制作组用dlc出一个比一个超模的新角色爆福瑞控金币的同时,能不能开发多几个地图和boss?

🔒 另外 5 项指标

剧情与世界观
+1.30
角色 +3.47

🔒 另外 2 项指标

内容量
+1.21
丰富度 -0.52
“enemies and bosses become monotonous after first hours, repetitive content” (51)
[h1]Неспешный рогалик для чиллаута, но зачем?[/h1] 🟢Перед нами дивный гибрид: шутер, рогалик и RPG в одном флаконе. Игра щеголяет приятным визуалом, заманчивым арсеналом оружия и целым зверинцем героев на любой вкус — от любителя до эстета. Теоретически, здесь есть всё для рекордов по залипанию: кооператив на четверых, высокая реиграбельность и сезонные обновления. Идеальная формула для вечерних посиделок с друзьями, где можно не только пострелять, но и посмеяться над случайными курьёзами. ⚠️Однако, погрузившись в этот красочный мир, некоторые герои начинают чувствовать себя... не в своей таре

🔒 另外 2 项指标

画面与音效
+1.41
画面 +2.63

🔒 另外 1 项指标

多人游戏
+0.38
共同游玩 +3.20
“excellent co-op synchronization with no disconnects” (53)

🔒 另外 1 项指标

公平性
-2.22
内购 -0.79
“new weapons and characters require payment, predatory monetization” (32)
出新地图的速度是挤牙膏的,新武器新角色是都要钱的,数值是拿脚填的,赛季更新是越来越没意思的,诚意是没有的,钱是一定要圈的,总结好游戏!!!

🔒 另外 3 项指标

技术与运营
-0.46
开发商支持 +1.33
“regular updates and new content 5 years after release, no FOMO” (24)

🔒 另外 3 项指标

分数是提到该分类的评测的平均值(−5 到 +5)。颜色较浅的柱条被提及的评测更少;灰色表示样本太少,不足为据。点按分类 ▾ 可查看背后的细项。

Steam 评测活跃度

好评率随时间变化
自发行以来,按月 · 重大更新
70%80%90%100%
May 2020Sep 2026
评测
每天 · 146 条评测,峰值 12/天
01020
Aug 19Sep 16

Steam 只提供最近 30 天的每日数据;更长的区间按月统计。评测少于 10 条的月份不计入好评率。 “显示更新”会标出开发商在 Steam 上发布的重大更新和 DLC(大约从 2020 年起)— 将鼠标移到某一列上,可查看其前后各一月的好评率。

评测语言

我们分析过的过去一年 430 条评测所用的语言 — 并非全部 Steam 评测。

  • 英语50%
  • 中文22%
  • 俄语7%
  • 日语5%
  • 葡萄牙语5%
  • 西班牙语3%
  • 其他9%

🔒 按语言细分的分数 — 俄语或中文玩家如何评价各个分类 — 在付费面板中。

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