Shao Song I
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Shao Song I

Franquia
Página da loja atualizada
31 de agosto de 2026
Preço
— · Loja Steam ↗

Nota da análise de avaliações

72.1/ 100

Com base em 445 análises do último ano

Avaliação dos usuários da Steam
Recentes 😄 Muito positivas 82 % de 2,761
De todos os tempos 😄 Muito positivas 80 % de 2,796

Como ele se sai

−50+5
Jogabilidade
-0.63
Estratégia +0.40
“strategic tension from character conflicts and difficult choices rather than power fantasy” (23)
赵玖每次想硬顶,旁边总有人把现实摊开,这种拉扯比一路开挂好看。

🔒 Mais 5 indicadores

História e Mundo
+2.22
História +1.83
“narrative choices create meaningful butterfly effects and immersion as historical figure” (133)
先说结论:如果你是《绍宋》原著党、历史题材爱好者,或者喜欢真人互动影游,这部我建议直接玩。 但如果你期待的是一款真正意义上的大型历史策略游戏,那我反而建议你先降低预期。因为《绍宋:还我河山》最容易被吐槽的地方,其实也是它最容易被误解的地方——它本质上首先是一部“真人互动历史剧”,其次才是游戏。战棋、QTE、选择分支这些东西,说到底都是在服务剧情。 所以别指望它能和正儿八经的策略游戏比系统深度,也别指望每一个选项都能产生《底特律:变人》那种天翻地覆的蝴蝶效应。如果用这个标准去审判它,确实能挑出不少问题。但如果你接受它的定位,会发现这游戏真正有意思的地方来了。它让我第一次真正产生了“我来当赵构”的感觉。 靖康之后,北宋已经没了。中原沦陷。金兵南下。朝堂上有人主战,有人求和,有人想着南迁,有人只想保住自己的荣华富贵。而你偏偏坐到了那个最要命的位置上。你不是在选择“剧情 A”还是“剧情 B”。你是在决定:这个天下,到底要不要继续打。这才是《绍宋》最吸引我的地方。有时候你做出一个选择,当下看起来完全没问题。过了一段剧情再回头看,才发现自己当时做的决定,已经悄悄改变了后面的局势。那种“蝴蝶效应”未必每次都非常夸张,但对于互动影游来说,已经足够让我产生继续探索其他路线的动力。 而且我必须说一句:这游戏的真人部分,比我预想中好。当然,它不是电视剧。演员的某些表演、个别台词、部分镜头调度,依然能看出

🔒 Mais 2 indicadores

Volume de Conteúdo
-0.40
Volume -0.64

🔒 Mais 2 indicadores

Imagem e Som
+0.63
Gráficos +0.37
“costume design and character performances are well-executed without breaking immersion” (30)
游戏服化道很不错啊,角色的表演没有太让人出戏,作为影游来说还算不错,内容挺丰富的。

🔒 Mais 1 indicadores

Multijogador
-1.12

Dados insuficientes — só 2 % das análises falam disso.

Jogar junto +0.50

🔒 Mais 1 indicadores

Justiça
-1.60

Dados insuficientes — só 8 % das análises falam disso.

Monetização -0.59

🔒 Mais 3 indicadores

Técnica e Manutenção
-2.54
Suporte da desenvolvedora -1.22

🔒 Mais 3 indicadores

As notas são a média das análises que mencionam cada categoria (−5 a +5). As barras mais claras foram mencionadas por menos análises; cinza significa poucas demais para confiar. Toque em uma categoria ▾ para ver o que está por trás.

Atividade de análises na Steam

% de análises positivas ao longo do tempo
desde o lançamento, por semana · atualização importante
40%50%60%70%80%90%
Aug 20, 2026Sep 17, 2026
Análises
por dia · 2,757 análises, pico de 867/dia
05001k
Aug 20Sep 16

A Steam só dá números diários dos últimos 30 dias; períodos maiores são por semana. Meses com menos de 10 análises ficam de fora da porcentagem de análises positivas. “Mostrar atualizações” marca as atualizações importantes e os DLCs que a desenvolvedora publicou na Steam (desde cerca de 2020) — passe o cursor sobre uma coluna para ver a porcentagem de análises positivas semana antes e depois.

Idiomas das análises

Idiomas das 445 análises do último ano que analisamos — não de todas as análises da Steam.

  • Chinês99%
  • Inglês0%
  • Japonês0%
  • Coreano0%

🔒 As notas detalhadas por idioma — como jogadores russos ou chineses avaliam cada categoria — estão no painel pago.

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