“one of the best remakes, countless hours of enjoyment over decade”
Hoe het standhoudt
−50+5
Gameplay
+0.81
Moeilijkheidsgraad-0.10
“conveyor belt level requires 30+ attempts, finnicky platforming with imprecise physics” (38)
🔒 Nog 5 indicatoren
Verhaal en wereld
+3.07
Wereld+3.80
“excellent atmosphere and immersion, carefully crafted world” (61)
Black Mesa é aquele raro caso de remake não oficial que deu tão certo que acabou se tornando oficial. Dá pra sentir o cuidado e o carinho colocados no projeto, algo que faz justiça ao Half-Life original. A gameplay é moderna e bem ajustada, a ambientação continua excelente e a história… nem precisa de comentários. O jogo consegue atualizar a experiência sem perder a essência, e áreas clássicas ganham nova vida, com destaque para Xen, que finalmente funciona como deveria. Já as conquistas ficam o aviso de um amigo : é pra maluco psicopata masoquista do inferno. No geral, Black Mesa vale muito a
🔒 Nog 2 indicatoren
Hoeveelheid inhoud
+0.45
Variatie-1.55
“затянутость и монотонные блуждания, особенно в Зене с однообразными прыжками” (38)
Black Mesa — это не просто ремейк культовой Half‑Life 1998 года. Это масштабный труд фанатов, превративший классическое шутерное приключение в визуально насыщенную, технически продвинутую игру. На момент выхода проект вызвал восторг: он не только воскресил дух оригинала, но и показал, как можно бережно переосмыслить классику, сохранив её суть. Сегодня же Black Mesa воспринимается сложнее — как памятник эпохи, в котором величие соседствует с архаичными механиками. Графика и атмосфера. Переработанный движок Source (из Half‑Life 2) позволил создать мир, где каждая деталь дышит реализмом. Лаборато
🔒 Nog 2 indicatoren
Beeld en geluid
+3.60
Graphics+3.99
“graphics, story, world detail and sound are stunning” (128)
Моя память до сих пор хранит впечатления о первом посещении Черной Мезы. Воспитанный на Doom, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D и подобном, я и не предполагал, что может быть что-то с настолько поражающей воображение графикой, сюжетом, проработкой мира и звуком. Ровно до тех пор, пока на рубеже тысячелетий батя не принес с работы списанный офисный компьютер на замену старой, уже отжившей свое машинке. И не просто компьютер, а с установленным на него Half-Life. Да еще и с колонками! Стоит ли говорить, после "пищалок" старого системника, этот потрясающий звук впечатлял! Это же живое
🔒 Nog 1 indicatoren
Multiplayer
+2.62
Te weinig gegevens — slechts 1 % van de reviews noemt dit.
Samen spelen+3.75
🔒 Nog 1 indicatoren
Eerlijkheid
+0.43
Te weinig gegevens — slechts 5 % van de reviews noemt dit.
Monetisatie+2.57
🔒 Nog 3 indicatoren
Techniek en beheer
-0.03
Prestaties-0.71
“some performance issues in spots” (21)
🔒 Nog 3 indicatoren
De scores zijn het gemiddelde van de reviews die elke categorie noemen (−5 tot +5). Lichtere balken werden door minder reviews genoemd; grijs betekent te weinig om op te bouwen. Tik op een categorie ▾ om te zien wat eraan ten grondslag ligt.
Review-activiteit op Steam
% positief in de loop van de tijd
sinds de release, per maand · grote update DLC
May 2015Sep 2026
Reviews
per dag · 579 reviews, piek 30/dag
Aug 19Sep 16
per maand · 2,425 reviews, piek 965/maand
Jun 2026Aug 2026
per maand · 5,093 reviews, piek 1,085/maand
Mar 2026Aug 2026
per maand · 12,663 reviews, piek 1,799/maand
Sep 2025Aug 2026
Steam geeft alleen dagcijfers over de laatste 30 dagen; langere periodes gaan per maand. Maanden met minder dan 10 reviews tellen niet mee voor het percentage positief. „Updates tonen” markeert de grote updates en DLC's die de ontwikkelaar op Steam heeft geplaatst (sinds ongeveer 2020) — beweeg over een kolom om het percentage positief te zien van maand ervoor en erna.
Talen van de reviews
Talen van de 434 reviews uit het afgelopen jaar die we hebben geanalyseerd — niet van alle Steam-reviews.
Engels35%
Russisch19%
Portugees11%
Spaans10%
Chinees8%
Turks5%
Overig12%
🔒 Scores uitgesplitst per taal — hoe Russische of Chinese spelers elke categorie beoordelen — staan in het betaalde dashboard.