“one of the best remakes, countless hours of enjoyment over decade”
Hvordan det holder mål
−50+5
Spillopplevelse
+0.81
Vanskelighetsgrad-0.10
“conveyor belt level requires 30+ attempts, finnicky platforming with imprecise physics” (38)
🔒 5 indikatorer til
Historie og verden
+3.07
Verden+3.80
“excellent atmosphere and immersion, carefully crafted world” (61)
Black Mesa é aquele raro caso de remake não oficial que deu tão certo que acabou se tornando oficial. Dá pra sentir o cuidado e o carinho colocados no projeto, algo que faz justiça ao Half-Life original. A gameplay é moderna e bem ajustada, a ambientação continua excelente e a história… nem precisa de comentários. O jogo consegue atualizar a experiência sem perder a essência, e áreas clássicas ganham nova vida, com destaque para Xen, que finalmente funciona como deveria. Já as conquistas ficam o aviso de um amigo : é pra maluco psicopata masoquista do inferno. No geral, Black Mesa vale muito a
🔒 2 indikatorer til
Mengde innhold
+0.45
Variasjon-1.55
“затянутость и монотонные блуждания, особенно в Зене с однообразными прыжками” (38)
Black Mesa — это не просто ремейк культовой Half‑Life 1998 года. Это масштабный труд фанатов, превративший классическое шутерное приключение в визуально насыщенную, технически продвинутую игру. На момент выхода проект вызвал восторг: он не только воскресил дух оригинала, но и показал, как можно бережно переосмыслить классику, сохранив её суть. Сегодня же Black Mesa воспринимается сложнее — как памятник эпохи, в котором величие соседствует с архаичными механиками. Графика и атмосфера. Переработанный движок Source (из Half‑Life 2) позволил создать мир, где каждая деталь дышит реализмом. Лаборато
🔒 2 indikatorer til
Bilde og lyd
+3.60
Grafikk+3.99
“graphics, story, world detail and sound are stunning” (128)
Моя память до сих пор хранит впечатления о первом посещении Черной Мезы. Воспитанный на Doom, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D и подобном, я и не предполагал, что может быть что-то с настолько поражающей воображение графикой, сюжетом, проработкой мира и звуком. Ровно до тех пор, пока на рубеже тысячелетий батя не принес с работы списанный офисный компьютер на замену старой, уже отжившей свое машинке. И не просто компьютер, а с установленным на него Half-Life. Да еще и с колонками! Стоит ли говорить, после "пищалок" старого системника, этот потрясающий звук впечатлял! Это же живое
🔒 1 indikatorer til
Flerspiller
+2.62
For lite data — bare 1 % av anmeldelsene nevner dette.
Spille sammen+3.75
🔒 1 indikatorer til
Rettferdighet
+0.43
For lite data — bare 5 % av anmeldelsene nevner dette.
Inntjeningsmodell+2.57
🔒 3 indikatorer til
Teknikk og drift
-0.03
Ytelse-0.71
“some performance issues in spots” (21)
🔒 3 indikatorer til
Poengene er gjennomsnittet av anmeldelsene som nevner hver kategori (−5 til +5). Blekere stolper ble nevnt av færre anmeldelser; grått betyr for få til å stole på. Trykk på en kategori ▾ for å se hva som ligger bak.
Anmeldelsesaktivitet på Steam
% positive over tid
siden lansering, per måned · stor oppdatering DLC
May 2015Sep 2026
Anmeldelser
per dag · 579 anmeldelser, topp 30/dag
Aug 19Sep 16
per måned · 2,425 anmeldelser, topp 965/måned
Jun 2026Aug 2026
per måned · 5,093 anmeldelser, topp 1,085/måned
Mar 2026Aug 2026
per måned · 12,663 anmeldelser, topp 1,799/måned
Sep 2025Aug 2026
Steam gir dagstall bare for de siste 30 dagene; lengre perioder går per måned. Måneder med færre enn 10 anmeldelser regnes ikke med i andelen positive. «Vis oppdateringer» markerer de store oppdateringene og DLC-ene utvikleren har lagt ut på Steam (fra rundt 2020) — hold pekeren over en stolpe for å se andelen positive måned før og etter.
Anmeldelsesspråk
Språkene i de 434 anmeldelsene fra det siste året som vi har analysert — ikke alle Steam-anmeldelser.
engelsk35%
russisk19%
portugisisk11%
spansk10%
kinesisk8%
tyrkisk5%
andre12%
🔒 Poeng fordelt på språk — hvordan russiske eller kinesiske spillere vurderer hver kategori — finnes i det betalte panelet.