Fallout Shelter
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Fallout Shelter

프랜차이즈
Fallout
스토어 페이지 업데이트
2026년 9월 4일
가격
— · 스팀 스토어 ↗

리뷰 분석 점수

63.7/ 100

지난 1년간 리뷰 379개 기준

스팀 사용자 평가
최근 🙂 대체로 긍정적 595 중 79%
전체 기간 😄 매우 긍정적 82,800 중 88%
“enjoy the game enough to want to play it”

현재 평가

−50+5
게임플레이
+0.16
진행 시스템 -0.23
“гринд расстягивание игры, фарм ланч боксов каждые 7 дней” (20)
10/10 для мобилки, 4/10 как полноценная игра. Стоит сразу отметить, что я ненавижу всяческий ГРИНД в играх, поэтому можете закидать меня тапками, но я скачал мод на выбивание с радиостанции легендарных жителей, потому что ланч боксы фармить каждые 7 дней это ваще не комильфо. Тупо расстягивание игры. ДОНАТИТЬ не хочется как в первые 10 часов игры, так и после 70 часов, что наверное хренова для мобилки, но плюсом в копилочку достойных, которые играются без доната. ЗАДАНИЯ ИЗ КОМНАТЫ СМОТРИТЕЛЯ После того, как житель приходит на место задания, ты не получаешь никакого оповещения. Как и при ускор

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스토리 & 세계관
+1.05
세계관 +2.03
“Fallout atmosphere present in music and aesthetics” (8)
Играть строго с читами или накрутками. Атмосфера Fallout присутствует, действительно, музыка, стилистика, костюмы, персонажи - всё это узнается и радует глаз. Вот только геймплей в игру забыли завезти или Беседка больше прониклась духом мобильных доилок, чем Fallout. 1. Все ресурсы нужно прокликивать по каждой комнате отдельно (раз в 1-5 минут). Хочешь автосборщика - донат, ты можешь его получить в сундучке, но шанс их получения номинальный. 2. На задание отряд может идти 12 реальных часов. Хочешь ускорить? Пст, парень, донатная валюта. А, да, он потом с задания еще 6 часов возвращаться будет.

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콘텐츠 볼륨
-1.14
다양성 -2.51
“late-game content becomes repetitive with limited variation and high randomness” (41)
只从表面看,《辐射:避难所》很容易被归类为“轻量化经营+IP衍生”的那一档:Q 版画风、单指操作、碎片时间可玩,怎么看都像是一款为移动端而生的产品。但真正玩过一段时间之后,会发现它并不是那种靠数值刺激强行留人的游戏,它更像是把殖民经营的最小闭环压缩进了一个极低门槛的框架里。 也正因为这种“压缩得恰到好处”,它反而比很多看起来更复杂的经营游戏更耐玩。 避难所的运作逻辑非常直接:人口、资源、空间、风险。 电力、水、食物三条资源线彼此制衡,任何一项短缺都会立刻拖垮整体效率;人口增长带来生产力,同时也抬高事故概率;空间扩张解决拥挤,却又放大了管理成本。你在做的并不是“把数值堆到最大”,而是让整个系统持续稳定地跑下去。 这套逻辑在设计上是成熟的,而且几乎没有多余装饰。游戏不会把复杂规则藏在二级菜单里,也不会用模糊反馈糊弄玩家。资源产出、消耗速度、事故风险,全都以非常直观的方式摆在你面前。你很清楚现在的避难所状态是“安全”“紧绷”还是“已经在失控边缘”。 从体验角度看,《辐射:避难所》最成功的地方在于节奏控制。 前期节奏非常友好,扩建顺畅,居民积极,资源富余,很容易让人建立起“我能管好这里”的信心;但随着人口和房间数量上升,系统开始逐渐暴露压力点。火灾、虫害、掠夺者入侵接连出现,资源波动开始放大,小失误也会被连锁放大成事故。 这并不是突然增加难度,而是系统自然推导的结果。 你扩张得越快,越需要

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비주얼 & 사운드
+1.71
그래픽 +2.42
“visual art is very good, looks fresh and original” (16)

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멀티플레이어
+1.62

데이터 부족 — 리뷰의 2%만 언급했어요.

커뮤니티 +0.75

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공정성
-2.97
수익 모델 -2.31
“season pass added to single-player game purely for monetization, disrespectful update” (73)
今天这个游戏莫名其妙更新了,我玩了一下应该是修复了一些bug、增加了一些新任务和新物品、并且多了一个季票。这游戏我从我小学的时候在手机上开始玩,现在上大学了用电脑在steam上玩。单单steam这个档的时长就七十多小时。在我看来,这次更新可以说是为了季票这碟醋包的饺子,纯搞笑的。是不是看全球下载量挺高没分上一杯羹后悔了?想赚钱了?一个本地的单机游戏,修改器想怎么改就怎么改,出季票?如同你们内购核子可乐一样搞笑。不要说我不尊重创作者,这个创作者就没有尊重过中国玩家。这么多年了,我们都在有民间汉化,官方出个中文会死吗?哪怕你搞个机翻我都说你态度好。这次更新导致原本的汉化包用不了了,本来没有官方汉化我们为了玩还自己打汉化包,我们才是真正的为爱游玩,而创作者这的这次更新只是为了赚季票钱。管理者中心多了一个莫名其妙的小房子,模型都卡在桌子中间了,这是一次毫无诚意的更新,就是为了季票赚钱。十年了,这个游戏十年了,我对这款游戏的热爱让我连辐射避难所online都玩过,而你 创作者,你不能放过这款游戏吗?就非得靠季票赚钱吗?你修了bug,但新的bug马上出现:开启仓库物品右移。毫无诚意,就是为了钱。我诅咒你你死后灵魂将受到贪财鬼的惩罚,你将被掏空塞满钞票而永世不得超生 Today, this game inexplicably updated. I played it and it seems t

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기술 & 운영
-2.47
개발자 지원 -2.20

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점수는 각 카테고리를 언급한 리뷰들의 평균이에요(−5~+5). 옅은 막대는 언급 리뷰 수가 적다는 뜻이고, 회색은 신뢰하기엔 너무 적다는 의미예요. 카테고리를 탭하면 ▾ 세부 요인을 볼 수 있어요.

스팀 리뷰 활동

시간대별 긍정 비율
출시 이후, 월별 · 주요 업데이트
70%80%90%100%
Mar 2017Sep 2026
리뷰
일별 · 리뷰 584개, 최고 37/일
02550
Aug 19Sep 16

Steam은 최근 30일치만 일별 데이터를 제공하며, 그 이상은 월별로 표시됩니다. 리뷰가 10개 미만인 달은 긍정 비율 계산에서 제외됩니다. "업데이트 표시"를 켜면 개발자가 Steam에 올린 주요 업데이트와 DLC(2020년경 이후)가 표시됩니다 — 열에 마우스를 올리면 전후 월의 긍정 비율을 확인할 수 있습니다.

리뷰 언어

지난 1년간 분석한 리뷰 379개의 언어 분포입니다 — Steam의 전체 리뷰 기준은 아닙니다.

  • 영어45%
  • 러시아어18%
  • 스페인어10%
  • 중국어8%
  • 프랑스어6%
  • 포르투갈어4%
  • 기타9%

🔒 언어별 점수 — 러시아어권이나 중국어권 플레이어가 각 항목을 어떻게 평가하는지 — 는 유료 대시보드에서 확인하실 수 있습니다.

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