Fallout Shelter ▶ トレーラー
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Fallout Shelter

Fallout Shelter puts you in control of a state-of-the-art underground Vault from Vault-Tec. Build the perfect Vault, keep your Dwellers happy, and protect them from the dangers of the Wasteland.

開発元
Bethesda Game Studios
パブリッシャー
Bethesda Softworks
シリーズ
Fallout
リリース日
2017年3月29日
ストアページ更新日
2026年9月4日
価格
無料 · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

63.7/ 100

過去 1 年のレビュー 379 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 🙂 やや好評 595 件中 79%
全期間 😄 非常に好評 82,800 件中 88%
“enjoy the game enough to want to play it”

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
+0.16
進行 -0.23
“гринд расстягивание игры, фарм ланч боксов каждые 7 дней” (20)
10/10 для мобилки, 4/10 как полноценная игра. Стоит сразу отметить, что я ненавижу всяческий ГРИНД в играх, поэтому можете закидать меня тапками, но я скачал мод на выбивание с радиостанции легендарных жителей, потому что ланч боксы фармить каждые 7 дней это ваще не комильфо. Тупо расстягивание игры. ДОНАТИТЬ не хочется как в первые 10 часов игры, так и после 70 часов, что наверное хренова для мобилки, но плюсом в копилочку достойных, которые играются без доната. ЗАДАНИЯ ИЗ КОМНАТЫ СМОТРИТЕЛЯ После того, как житель приходит на место задания, ты не получаешь никакого оповещения. Как и при ускор

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+1.05
世界観 +2.03
“Fallout atmosphere present in music and aesthetics” (8)
Играть строго с читами или накрутками. Атмосфера Fallout присутствует, действительно, музыка, стилистика, костюмы, персонажи - всё это узнается и радует глаз. Вот только геймплей в игру забыли завезти или Беседка больше прониклась духом мобильных доилок, чем Fallout. 1. Все ресурсы нужно прокликивать по каждой комнате отдельно (раз в 1-5 минут). Хочешь автосборщика - донат, ты можешь его получить в сундучке, но шанс их получения номинальный. 2. На задание отряд может идти 12 реальных часов. Хочешь ускорить? Пст, парень, донатная валюта. А, да, он потом с задания еще 6 часов возвращаться будет.

🔒 他 2 指標

ボリューム
-1.14
多彩さ -2.51
“late-game content becomes repetitive with limited variation and high randomness” (41)
只从表面看,《辐射:避难所》很容易被归类为“轻量化经营+IP衍生”的那一档:Q 版画风、单指操作、碎片时间可玩,怎么看都像是一款为移动端而生的产品。但真正玩过一段时间之后,会发现它并不是那种靠数值刺激强行留人的游戏,它更像是把殖民经营的最小闭环压缩进了一个极低门槛的框架里。 也正因为这种“压缩得恰到好处”,它反而比很多看起来更复杂的经营游戏更耐玩。 避难所的运作逻辑非常直接:人口、资源、空间、风险。 电力、水、食物三条资源线彼此制衡,任何一项短缺都会立刻拖垮整体效率;人口增长带来生产力,同时也抬高事故概率;空间扩张解决拥挤,却又放大了管理成本。你在做的并不是“把数值堆到最大”,而是让整个系统持续稳定地跑下去。 这套逻辑在设计上是成熟的,而且几乎没有多余装饰。游戏不会把复杂规则藏在二级菜单里,也不会用模糊反馈糊弄玩家。资源产出、消耗速度、事故风险,全都以非常直观的方式摆在你面前。你很清楚现在的避难所状态是“安全”“紧绷”还是“已经在失控边缘”。 从体验角度看,《辐射:避难所》最成功的地方在于节奏控制。 前期节奏非常友好,扩建顺畅,居民积极,资源富余,很容易让人建立起“我能管好这里”的信心;但随着人口和房间数量上升,系统开始逐渐暴露压力点。火灾、虫害、掠夺者入侵接连出现,资源波动开始放大,小失误也会被连锁放大成事故。 这并不是突然增加难度,而是系统自然推导的结果。 你扩张得越快,越需要

🔒 他 2 指標

映像と音
+1.71
グラフィック +2.42
“visual art is very good, looks fresh and original” (16)

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
+1.62

データ不足 — 言及しているレビューは 2% だけです。

コミュニティ +0.75

🔒 他 1 指標

公正さ
-2.97
収益化 -2.31
“season pass added to single-player game purely for monetization, disrespectful update” (73)
今天这个游戏莫名其妙更新了,我玩了一下应该是修复了一些bug、增加了一些新任务和新物品、并且多了一个季票。这游戏我从我小学的时候在手机上开始玩,现在上大学了用电脑在steam上玩。单单steam这个档的时长就七十多小时。在我看来,这次更新可以说是为了季票这碟醋包的饺子,纯搞笑的。是不是看全球下载量挺高没分上一杯羹后悔了?想赚钱了?一个本地的单机游戏,修改器想怎么改就怎么改,出季票?如同你们内购核子可乐一样搞笑。不要说我不尊重创作者,这个创作者就没有尊重过中国玩家。这么多年了,我们都在有民间汉化,官方出个中文会死吗?哪怕你搞个机翻我都说你态度好。这次更新导致原本的汉化包用不了了,本来没有官方汉化我们为了玩还自己打汉化包,我们才是真正的为爱游玩,而创作者这的这次更新只是为了赚季票钱。管理者中心多了一个莫名其妙的小房子,模型都卡在桌子中间了,这是一次毫无诚意的更新,就是为了季票赚钱。十年了,这个游戏十年了,我对这款游戏的热爱让我连辐射避难所online都玩过,而你 创作者,你不能放过这款游戏吗?就非得靠季票赚钱吗?你修了bug,但新的bug马上出现:开启仓库物品右移。毫无诚意,就是为了钱。我诅咒你你死后灵魂将受到贪财鬼的惩罚,你将被掏空塞满钞票而永世不得超生 Today, this game inexplicably updated. I played it and it seems t

🔒 他 3 指標

技術と運営
-2.47
開発元のサポート -2.20

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・月単位 · 大型アップデート
70%80%90%100%
Mar 2017Sep 2026
レビュー
日あたり · レビュー 584 件・ピーク 37/日
02550
Aug 19Sep 16

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は月単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。 「アップデートを表示」は、開発元が Steam に投稿した大型アップデートと DLC を示します(おおむね 2020 年以降)。列にカーソルを合わせると、その前後月の好評率が見られます。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 379 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 英語45%
  • ロシア語18%
  • スペイン語10%
  • 中国語8%
  • フランス語6%
  • ポルトガル語4%
  • その他9%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

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