To the Moon ▶ 트레일러
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To the Moon

두 명의 박사가 죽어가는 남자의 마지막 소원을 인공적으로 이루어주기 위해서 그의 기억 속으로 들어가 시간을 거슬러 가는 줄거리입니다.

개발사
Freebird Games
배급사
Freebird Games, Serenity Forge
프랜차이즈
출시일
2012년 9월 7일
스토어 페이지 업데이트
2026년 6월 8일
가격
₩ 10,800 · 스팀 스토어 ↗

리뷰 분석 점수

88.8/ 100

지난 1년간 리뷰 457개 기준

스팀 사용자 평가
최근 😄 매우 긍정적 211 중 91%
전체 기간 🤩 압도적으로 긍정적 86,496 중 96%
“partner loved it as much as reviewer did, shared enjoyment”

현재 평가

−50+5
게임플레이
-1.36
조작감 -2.11
“poor movement controls, character gets stuck frequently” (29)
即便这游戏的移动手感很差,走路经常被卡住; 即便这游戏流程短,3、4个小时就能完成; 即便这游戏已经是一款十几年前的老游戏,没有极其震撼的游戏体验; [b]它仍然讲了一段动人的故事,能把我留在电脑桌前连续几个小时。[/b] 玩这款游戏,我强烈建议你抽一大段时间沉浸地把剧情看完。我认为这款游戏的剧情不比任何所谓的商业电影要差。他的基调是平静的,但是依旧展现了人与人之间史诗一般的故事。 我必须好好夸夸这游戏的音乐和美术。音乐是极其具有代入感的,像素风也十分具有特色。里面的人物性格也很鲜明,耐人寻味。 现如今你看个电影可能就要花不少钱,即便花39买这样一个故事我也觉得值了。 [b]买之前,我朋友曾邀请我用家庭号白嫖这款游戏,但是我欣赏它,自愿付了钱。[/b]

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스토리 & 세계관
+3.77
스토리 +3.83
“deeply moving story with emotional narrative and meaningful themes” (342)
研究生二年级的秋天,刚开完题,既没有课业的烦扰,也还没感受到毕业的压力。 校园里的梧桐叶落得悄无声息,那时候大家在教研室里摸鱼,无非是看看视频网站、玩一玩游戏,我在桌前点开了《去月球》。那时我并不知道,接下来的几个小时,会成为我后来反复怀念的时光。 它不像那些游戏大作,没有开放世界、没有炫目的战斗、甚至没有复杂的操作。它只是一段缓缓流淌的叙事,像秋日午后从窗户斜照进来的一束光,安静,却不容忽视。 你几乎可以用“小”来形容它的一切:像素风格的画面、寥寥几个场景、仅由钢琴与提琴编织的配乐……却偏偏装下了那么重的情感。它用倒叙的方式揭开一段人生,那些遗憾、承诺、未完成的梦,像被轻轻拆开的信笺,每一页都泛着岁月的痕迹,却字字清晰。 我记得自己是如何从最初漫不经心的点击,到后来手指停顿在键盘上,再到最后潸然泪下。它不是煽情,而是一种更深的存在——就像你突然读懂了一首曾经觉得平淡的诗,或是在某句台词里照见了自己。 后来我玩过许多制作更精良、设定更宏大的游戏,但再没有一款能像《去月球》那样,让我觉得自己不是在操控一个角色,而是在轻轻叩响另一个人的心门,并在回声里听见自己的震颤。 我怀念那个通关后的夜晚,我从教研室走回宿舍,风带着初秋的凉意,心里却被某种温暖的东西填满。我更怀念那时的心境——还没有被论文和焦虑占据的时光,愿意为一首《Everything’s Alright》停留的耐心,还能被一个简

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콘텐츠 볼륨
+0.88
볼륨 +0.77

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비주얼 & 사운드
+3.48
사운드 +4.48
“the BGM and piano soundtrack are excellent” (40)
唯一的优点是BGM 已经把钢琴曲收藏了 被夸是催泪剧情神作,本来家庭库里有但为其超高口碑和收藏价值自己又买了一份。结果耐着性子打完全程一点都没被感动到。唯一有点意思的就是两个博士诙谐的对话,游戏手感稀烂,玩法极其枯燥,前中期全是点点点和翻转图形。坚持打下去唯一的动力就是最后以为能爆哭的结局,我纸巾都准备好了结果啊?这就结束了? 仔细想了想,一些逻辑上质疑点: 1.童年瞬间被过度神化。我很难相信john和river5岁时候星空下随口说的承诺会是两人一生的锚点。如果换到20多岁成熟了之后的承诺我会被感动,可是几岁小屁孩的约定我只能认为是童言无忌,逻辑上很难具有贯穿一生潜意识的力量。 2.river的执着缺乏合理性+现实幸福被低估。作者为了避免标签化只是说“某种病”,我推测综合river的行为来看很像ASD,所以我只能试图把她无法表达和折纸的行为归于疾病。可是很明显river就是John的全部,即使John遗忘了最初看星星的经历他也用一生证明了是非常非常爱她的,我很难理解为什么有john这么“完美”的另一半river还会如此执着于初见,John想不起来就郁郁寡欢。river这种不满在我看来真的有点矫情了,所以我只能认为是疾病导致的。 我理解这个游戏感动的点是:即使把river从john生活里抹去,他们最后仍然像他们童年约定的那样:如果你走丢了,我们会在月球上相遇。可能我太现实主义了吧,对

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멀티플레이어
+4.00

데이터 부족 — 리뷰의 0%만 언급했어요.

함께 플레이 +4.00

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공정성
+2.12

데이터 부족 — 리뷰의 1%만 언급했어요.

수익 모델 +2.75

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기술 & 운영
-1.87

데이터 부족 — 리뷰의 2%만 언급했어요.

성능 +0.00

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점수는 각 카테고리를 언급한 리뷰들의 평균이에요(−5~+5). 옅은 막대는 언급 리뷰 수가 적다는 뜻이고, 회색은 신뢰하기엔 너무 적다는 의미예요. 카테고리를 탭하면 ▾ 세부 요인을 볼 수 있어요.

스팀 리뷰 활동

시간대별 긍정 비율
출시 이후, 월별 · 주요 업데이트
80%85%90%95%100%
Sep 2012Sep 2026
리뷰
일별 · 리뷰 211개, 최고 15/일
01020
Aug 19Sep 17

Steam은 최근 30일치만 일별 데이터를 제공하며, 그 이상은 월별로 표시됩니다. 리뷰가 10개 미만인 달은 긍정 비율 계산에서 제외됩니다. "업데이트 표시"를 켜면 개발자가 Steam에 올린 주요 업데이트와 DLC(2020년경 이후)가 표시됩니다 — 열에 마우스를 올리면 전후 월의 긍정 비율을 확인할 수 있습니다.

리뷰 언어

지난 1년간 분석한 리뷰 450개의 언어 분포입니다 — Steam의 전체 리뷰 기준은 아닙니다.

  • 중국어37%
  • 영어20%
  • 러시아어14%
  • 포르투갈어9%
  • 스페인어6%
  • 튀르키예어4%
  • 기타11%

🔒 언어별 점수 — 러시아어권이나 중국어권 플레이어가 각 항목을 어떻게 평가하는지 — 는 유료 대시보드에서 확인하실 수 있습니다.

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