Gunfire Reborn
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Gunfire Reborn

シリーズ
枪火, Gunfire
ストアページ更新日
2026年9月11日
価格
— · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

82.0/ 100

過去 1 年のレビュー 430 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 😄 非常に好評 152 件中 86%
全期間 😄 非常に好評 103,706 件中 93%
“single-player roguelike FPS is excellent and hard to compete with”
如果你是想要買這款遊戲和你的朋友一起玩,我希望你能看完我的評價再考慮。 首先,我認為槍火重生做為單人肉鴿fps無疑是非常優秀的,甚至市面上很難找到能與他競爭的對手。 但作為一款多人遊戲,我實在無法推薦給任何人,最大的問題是他的合作要素根本沒有娛樂性可言。 1.主打"合作多人",實際上是比誰先開無雙,只要隊友啟動完成你就只能像個無能的丈夫看人家大殺四方。 最多當個人工起博器幫忙拉一下隊友,誰家好人買遊戲進來就為了給你做心肺復甦阿,我給我朋友一錘打暈再給他做CPR還更好玩。 2.角色技能、武器、和卷軸之間幾乎沒有配合要素,最大的問題就是全部角色的流派都是清一色的DPS。 你以為那隻烏龜能起盾當坦克嗎?錯!盾養起來之前烏龜反而是倒最多的那個,等你養好後隊友人均DONK見人顆秒,根本不需要坦了,就算見到BOSS也沒甚麼用,因為這遊戲沒有嘲諷技。 你以為能像二遊三國殺一樣給元素反應打配合嗎?錯!這遊戲有辦法開局直接讓你能同時上所有元素,而且只有太子這個角色有元素反應相關加成,換句話說其他角色打反應反而效率會更低。 你以為那把給護盾的狙可以輔助隊友嗎?錯!盾簡直比0.01mm還要薄,輸出還比其他武器掉了一大截。 至於卷軸...不能說沒有,但一個純靠運氣拿到的東西,而且只是單純的數值提升,難以稱作為"玩法",也沒辦法讓多人戰鬥有任何好玩的化學反應。 3.由於大部分角色人均玻璃大砲,真人隊友反而成

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
+0.86
戦略性 +3.12
“variety of building styles” (47)
制作组用dlc出一个比一个超模的新角色爆福瑞控金币的同时,能不能开发多几个地图和boss?

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+1.30
キャラクター +3.47

🔒 他 2 指標

ボリューム
+1.21
多彩さ -0.52
“enemies and bosses become monotonous after first hours, repetitive content” (51)
[h1]Неспешный рогалик для чиллаута, но зачем?[/h1] 🟢Перед нами дивный гибрид: шутер, рогалик и RPG в одном флаконе. Игра щеголяет приятным визуалом, заманчивым арсеналом оружия и целым зверинцем героев на любой вкус — от любителя до эстета. Теоретически, здесь есть всё для рекордов по залипанию: кооператив на четверых, высокая реиграбельность и сезонные обновления. Идеальная формула для вечерних посиделок с друзьями, где можно не только пострелять, но и посмеяться над случайными курьёзами. ⚠️Однако, погрузившись в этот красочный мир, некоторые герои начинают чувствовать себя... не в своей таре

🔒 他 2 指標

映像と音
+1.41
グラフィック +2.63

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
+0.38
協力プレイ +3.20
“excellent co-op synchronization with no disconnects” (53)

🔒 他 1 指標

公正さ
-2.22
収益化 -0.79
“new weapons and characters require payment, predatory monetization” (32)
出新地图的速度是挤牙膏的,新武器新角色是都要钱的,数值是拿脚填的,赛季更新是越来越没意思的,诚意是没有的,钱是一定要圈的,总结好游戏!!!

🔒 他 3 指標

技術と運営
-0.46
開発元のサポート +1.33
“regular updates and new content 5 years after release, no FOMO” (24)

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・月単位 · 大型アップデート
70%80%90%100%
May 2020Sep 2026
レビュー
日あたり · レビュー 146 件・ピーク 12/日
01020
Aug 19Sep 16

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は月単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。 「アップデートを表示」は、開発元が Steam に投稿した大型アップデートと DLC を示します(おおむね 2020 年以降)。列にカーソルを合わせると、その前後月の好評率が見られます。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 430 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 英語50%
  • 中国語22%
  • ロシア語7%
  • 日本語5%
  • ポルトガル語5%
  • スペイン語3%
  • その他9%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

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