WUCHANG: Fallen Feathers
Souls-likeFemale ProtagonistAction RPGDifficultHack and Slash

WUCHANG: Fallen Feathers

Saga
Página de la tienda actualizada
24 de julio de 2026
Precio
— · Tienda de Steam ↗

Puntuación del análisis de reseñas

77.3/ 100

Basado en 440 reseñas del último año

Valoración de los usuarios de Steam
Recientes 🙂 Mayormente positivas 78 % de 402
De todo el tiempo 😐 Variadas 57 % de 106,065
“game is genuinely very fun and well-designed”
这个游戏证明了运营宣发多么重要 也证明了不跟风多么重要 不管怎么说我愿意给个好评 因为确实很好玩

Cómo se sostiene

−50+5
Jugabilidad
+1.04
Dificultad +0.67
“难度已经大幅降低,在魂游里的级别也从原来偏难变成了中等偏下” (43)
二周目通关+全成就。 在我看来大约是八分水准的魂。地图叙事,战斗风格,美术画质等等都是还可以的,它肯定有缺点,但在我看来都在可商榷的范围内。如果是老ass的话可以毫不犹豫购入,评论区褒贬不一的评价完全是卷入节奏的后果,没办法体现真实的制作水平。 对于还在观望的路人,我也会从目前的情况出发,结合个人体验以及对当时风波的了解,讲下最大的几个节奏, 1.豪华版奖励问题。 奖励全服发放导致豪华版玩家被背刺。一句话,没得洗。和隔壁同样吃了开门红的无限机兵还不一样,人家可以光速修复恶行bug挽回风评,这里对豪华版玩家的补偿还得花月把的时间做,做完早通关了,直接傻眼。 现状:完全修复并给了挺充足的补偿,勉强算是亡羊补牢吧。 2.优化问题。 同样没得洗,推荐范围内的配置都出了问题,这种优化带来的差评是最合理的。结合奖励乌龙事件,首日直接两开花,天崩开局也不过如此。夏思源啊,你长点心吧。 现状:通过连续几个版本修正大大改善,我是没碰到什么掉帧问题,但这种事个人体验也做不得数,建议去b站研究下自己的显卡能不能带动。 3.难度问题。 第一章的篝火怪,第二章的地雷阵,还有篝火远,喝药时间短,起身无敌帧短,boss疯狗等。这个是我最想为制作组叫屈的。明末是一款定位清晰的魂游。魂游的特点就是要艰难,折磨,恶心,越是强大的负反馈,取得成功后才能给予更高的正反馈,这才是魂游老ass们的存在逻辑。从游戏的许多地方,

🔒 5 indicadores más

Historia y mundo
+1.35
Mundo +2.76

🔒 2 indicadores más

Volumen de contenido
+1.22
Volumen +2.28

🔒 2 indicadores más

Imagen y sonido
+3.24
Gráficos +3.41
“box-like map design and art visuals are decent” (79)
宫崎骏“你想选择怎样的人生” 宫崎英高“你想选择怎样的死法” 夏思源“怎样杀死玩家操控的角色” - 100个小时3周目通关。说说对明末的看法 先声明:仅代表我个人的游玩体验,游戏实际如何因人而异,也许你会觉得不错 ,每个游戏都一样 - 为什么我要给明末差评,却又玩了这么久? 自从接触单机以来,玩的都是国外做的游戏,一直很希望国产能有优秀作品出现,24年黑猴算不上非常优秀,也有缺点,但依然给了我不错的游戏体验。一周目结束时我就曾评论过,但作为第二款国单,我并不想它再多一个差评,于是我又花了60个小时再完全体验两次,最终还是决定保留差评。 - 明末能不能玩? 能玩,它并不是一款非常差的游戏,但绝对!不适合没有这类游戏经验的玩家入手。恶意太大且没有给予合理的正反馈,从折磨玩家的角度看明末是成功的,值得好评。 在我看来明末更偏向是宫崎老贼魔怔的狂热爱好者加入了自己的东西,缝合而出的残次品。大概是宫崎老贼小时候的故事看多了吧,误以为恶意足够大就能有热度有人捧。但老贼的恶意虽然大,却一直在改善,在考虑让玩家感受恶意的同时也在考虑怎样让玩家提前预警,恶意之后怎样消除玩家的不快,他把折磨玩家和让玩家有更好的体验做到了很好的平衡。而明末的众多设计只是为了恶心而恶心,抄袭还不抄好的抄坏的,“怎样杀死玩家操控的角色”是整场布局的重点,恶心的限制、胡乱的偷袭,变态的投技触发频率和各种负面因素的堆叠。至于操

🔒 1 indicadores más

Multijugador
-2.50

Datos insuficientes: solo el 1 % de las reseñas lo menciona.

Comunidad -2.50

🔒 1 indicadores más

Juego limpio
-1.85
Equilibrio -2.17

🔒 3 indicadores más

Técnica y mantenimiento
-0.33
Rendimiento -0.57
“optimization is terrible, cannot maintain 60fps on high-end hardware at 2K resolution” (48)
抛开历史和角色架构立场问题,单游戏而言,这就是一个劣质网游的质感,无论是从界面的UI,还是游戏的优化质感,从里到外透漏着廉价劣质和欺骗,动作僵硬招式一坨,贴脸重击非要后撤步施放密码的技能,贴脸重击都能空;存档点为了魂而魂,还国产大学生,纯诈骗游戏,信任才买的黑盒cdk,结果玩了十分钟实在忍受不了了。优化也是一坨屎,2080ti全低2k稳不住60帧,狗屎东西,什么垃圾也出来诈骗

🔒 3 indicadores más

Las puntuaciones son la media de las reseñas que mencionan cada categoría (de −5 a +5). Las barras más pálidas fueron mencionadas por menos reseñas; el gris significa que son demasiado pocas para fiarse. Toca una categoría ▾ para ver qué hay detrás.

Actividad de reseñas en Steam

% de reseñas positivas a lo largo del tiempo
desde el lanzamiento, por semana · actualización importante
40%60%80%100%
Jul 24, 2025Sep 17, 2026
Reseñas
por día · 390 reseñas, máximo 27/día
02550
Aug 19Sep 16

Steam solo da cifras diarias de los últimos 30 días; los periodos más largos van por semana. Los meses con menos de 10 reseñas quedan fuera del porcentaje de reseñas positivas.

Idiomas de las reseñas

Idiomas de las 440 reseñas del último año que hemos analizado, no de todas las reseñas de Steam.

  • Chino35%
  • Inglés29%
  • Ruso11%
  • Portugués6%
  • Español5%
  • Coreano4%
  • Otros10%

🔒 El desglose de puntuaciones por idioma —cómo puntúan cada categoría los jugadores rusos o chinos— está en el panel de pago.

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Los 25 indicadores, las tendencias a 3 y 6 meses y el desglose por idioma, en el panel.

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