Наиграв в эту игру 27 часов, я могу смело заявить, что эта игра в точности по своим событиям совпадает с моим побегом из чернобыльской АЭС в 1986 году. В ночь с 25 на 26 апреля, я находился в здании печально известной электростанции. Когда произошла сама авария, я сперва не осознавал, что происходит, но мне, сохраняя остроту ума, удалось уйти оттуда живым и невредимым. Смотря на сюжет игры, где мы в роли ученого должны сбежать из исследовательского центра, в котором царит хаос в результате неудачного эксперимента, я понимаю, что он полностью или частично взят с моей истории. Я не требую какой-
🔒 2 gösterge daha
İçerik hacmi
+2.58
Çeşitlilik+1.31
🔒 2 gösterge daha
Görüntü ve ses
+2.05
Grafikler+0.97
“level design and enemy placement are incredibly cool” (22)
[h3] Ну хоть костюм заслужила [/h3] Я была приятно удивлена тому, как круто играется Half-Life. Это было мое первое прохождение и я совсем не ожидала получить столько положительных эмоций. Хотя это не удивительно, так как Valve - лучшие! Видно, как много дизайнерских решений в последствии стали стандартом индустрии. Вообще весь дизайн дико радовал: то как расставлены враги, какое оружие тебе дают и как оно работает, и, конечно же, просто шикарный level дизайн, искать дальнейший пусть это та еще головоломка, но какая крутая! Восторг!
🔒 1 gösterge daha
Çok oyunculu
+3.56
Yeterli veri yok — incelemelerin yalnızca %5 kadarı bundan söz ediyor.
Birlikte oynama+3.46
🔒 1 gösterge daha
Adillik
+0.56
Yeterli veri yok — incelemelerin yalnızca %4 kadarı bundan söz ediyor.
Denge-0.67
🔒 3 gösterge daha
Teknik ve destek
-0.36
Kararlılık-0.92
“occasional bugs and glitches present” (9)
Здесь и разглагольствовать много нечего, всё уже сказано до меня немало раз, Поэтому пройдусь по особенностям, которые могут прийтись по душе игрокам, Ранее в Халфу не игравшим: 1. Нетребовательность к железу - если ваш пк больше офисное, нежели Игровое решение, можете радоваться, её он потянет на ура. 2. Малое количество полигонов графики - постойте, не спешите, Вот как раз это задаёт игре гнетущую атмосферу, передаёт Через мрачность некогда живого исследовательского комплекса Всю происходящую чертовщину, связанную с инопланетным вторжением. 3. Обилие модов на любой вкус - в Халфу можно будет
🔒 3 gösterge daha
Puanlar, her kategoriden söz eden incelemelerin ortalamasıdır (−5 ile +5 arası). Daha soluk çubuklar daha az incelemede geçti; gri, güvenmek için fazla az olduğunu gösterir. Neyin etkili olduğunu görmek için bir kategoriye ▾ dokunun.
Steam'deki inceleme hareketliliği
zaman içinde olumlu oranı
çıkıştan bu yana, ay bazında · büyük güncelleme
Oct 2010Sep 2026
İncelemeler
gün başına · 730 inceleme, zirve 44/gün
Aug 19Sep 16
ay başına · 3,239 inceleme, zirve 1,420/ay
Jun 2026Aug 2026
ay başına · 6,120 inceleme, zirve 1,420/ay
Mar 2026Aug 2026
ay başına · 13,074 inceleme, zirve 1,621/ay
Sep 2025Aug 2026
Steam yalnızca son 30 gün için günlük sayı veriyor; daha uzun aralıklar ay bazında hesaplanır. 10'dan az inceleme alan aylar olumlu oranına katılmaz. „Güncellemeleri göster”, geliştiricinin Steam'de paylaştığı büyük güncellemeleri ve DLC'leri işaretler (yaklaşık 2020'den bu yana) — bir sütunun üzerine gelerek öncesindeki ve sonrasındaki ay için olumlu inceleme oranını görebilirsiniz.
İnceleme dilleri
Geçen yıldan çözümlediğimiz 371 incelemenin dilleri — Steam'deki tüm incelemelerin değil.
İngilizce42%
Rusça18%
Portekizce12%
İspanyolca10%
Çince8%
Türkçe5%
Diğer6%
🔒 Dile göre ayrıştırılmış puanlar — Rus ya da Çinli oyuncuların her kategoriyi nasıl değerlendirdiği — ücretli panelde.