Street Fighter™ 6
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Street Fighter™ 6

Franquia
Street Fighter
Página da loja atualizada
17 de setembro de 2026
Preço
— · Loja Steam ↗

Pontuação da análise de avaliações

65.2/ 100

Com base em 415 análises do último ano

Avaliação dos utilizadores do Steam
Recentes 😐 Variadas 68 % de 703
De sempre 😄 Muito positivas 82 % de 79,739
“the game is otherwise really good”

Como se aguenta

−50+5
Jogabilidade
+1.24
Primeiros passos +2.31
“good for beginners with one-button combos, accessible onboarding” (37)
前言:我对格斗游戏的基础是几乎为零的,哪怕是那种街边的街机游戏里的类似拳皇这样的格斗游戏我都不会玩。因此街霸六算是我第一部接触的正儿八经的格斗游戏。但即便是玩了一百多个小时我依然没玩明白(我很菜是事实),所以这篇评测主要是面向和我一样没有任何格斗游戏基础,只是给感兴趣在观望的玩家做一个参考。 需要放在前面的是,我不是很推荐格斗游戏新手上来就去玩排位匹配真人玩家这些。游戏的门槛很高,难度也大,需要投入的时间精力都有很大需求,一个角色想要入门熟练(不算精通)至少得是一百多个小时打底。并且游玩投入成本在我看来也是较高的一档,除开一些角色需要额外购买,以及一两百块的季票DLC,如果想体验那种街机搓连招的感觉,还要额外购入一个hitbox外接,这个东西加摇杆售价大概在几十几百不等,但又不像是游戏手柄可以适配很多其它游戏,hitbox基本只能用来玩格斗游戏。如果不是打算深入游玩这款游戏,hitbox大概率会吃灰。 其次再说最核心的格斗,除开环球模式,最主要的应该就是排位匹配。游戏内分为两种模式,一个现代模式,一个经典模式。 现代模式的优点是可以一键连招,适合无基础的玩家熟悉游戏入门,缺点是会比经典模式少一点拳脚,招式组合会有点受限。 经典模式就比较适合玩的久,想要更往上进一步的玩家,会有更多的招式组合,能打出更丝滑有时效性的连招。 但游戏匹配是混起来的,经典模式可以与现代模式匹配,这可能就会导

🔒 Mais 5 indicadores

História e Mundo
+1.48
Personagens +1.28

🔒 Mais 2 indicadores

Volume de Conteúdo
-0.50
Volume +0.90

🔒 Mais 2 indicadores

Imagem e Som
+2.69
Gráficos +3.24
“polished and functional as a fighting game” (24)

🔒 Mais 1 indicadores

Multijogador
+1.51
Jogar em conjunto +1.79

🔒 Mais 1 indicadores

Justiça
-2.94
Monetização -3.98
“need to pay 90-150 for full roster of 3 year old game” (146)

🔒 Mais 3 indicadores

Técnica e Manutenção
-0.97
Apoio da programadora -2.50
“slow character and skin releases, unresponsive to community feedback on paid esports” (15)
卡婊你是脑袋屁股长反了是吧?从隔壁2XKO请来的间谍运营? 你爹花钱买了游戏买了人物买了皮肤 你不仅出新角色慢 出皮肤也慢? 你出新皮肤都慢的一批就算了 你爹花了这么多钱买你游戏和皮肤 你和老子说 老子线上看你一个官方比赛CPT还TM要收门票? 你爹看了这么多电竞比赛 第一次听说看线上比赛还JB收门票的 看街霸6火了赶紧捞一笔给你那拖[spoiler]狗屎怪猎[/spoiler]补一补是不是? 脑瘫行为 不愧是你卡婊 线上比赛收费不改 差评不该 浪费这么好的格斗游戏 浪费这么好的格斗破圈时机 卡婊想让街霸死 那就赶紧死 [strike]赶紧把2XKO和漫威格斗端上来[/strike] 我宣布 EWC就是电子竞技最高比赛 谁赞同 谁反对!

🔒 Mais 3 indicadores

As pontuações são a média das análises que mencionam cada categoria (−5 a +5). As barras mais claras foram mencionadas por menos análises; cinzento significa poucas demais para confiar. Toque numa categoria ▾ para ver o que está por trás.

Atividade de análises no Steam

% de análises positivas ao longo do tempo
desde o lançamento, por mês · atualização importante
60%70%80%90%100%
Jun 2023Sep 2026
Análises
por dia · 691 análises, pico de 37/dia
02550
Aug 19Sep 16

O Steam só dá números diários dos últimos 30 dias; períodos maiores são por mês. Os meses com menos de 10 análises ficam de fora da percentagem de análises positivas. «Mostrar atualizações» assinala as atualizações importantes e os DLC que a programadora publicou no Steam (desde cerca de 2020) — passe o cursor sobre uma coluna para ver a percentagem de análises positivas mês antes e depois.

Idiomas das análises

Idiomas das 415 análises do último ano que analisámos — não de todas as análises do Steam.

  • Inglês34%
  • Chinês26%
  • Japonês13%
  • Português10%
  • Espanhol7%
  • Russo2%
  • Outros7%

🔒 As pontuações discriminadas por idioma — como os jogadores russos ou chineses pontuam cada categoria — estão no painel pago.

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