看攻略通关了,游戏节奏很慢,挺好玩的,2024年新dlc会捐赠乌克兰,乌克兰有美欧输血,加沙没有,加沙儿童和婴儿被以色列肆意蹂躏,不如帮助加沙难民,加沙难民的生存环境比游戏里还要惨烈。 I finished the game with a walkthrough. The pacing is slow, but it's pretty fun. The 2024 new DLC will donate to Ukraine. Ukraine gets blood transfusions from the US and Europe, but Gaza doesn’t. Children and infants in Gaza are being trampled upon by Israel at will. It would be better to help the refugees in Gaza — their living conditions are even more brutal than in the game.
Hvordan det holder mål
−50+5
Spillopplevelse
+1.07
Strategi+3.46
“characters have unique niches requiring different strategic approaches” (15)
如果说有哪一款游戏,会在你点下“开始”之前就已经把期待值压低到一个不舒服的位置,那《This War of Mine》一定算一款。 它不欢迎你,也不试图取悦你,更不会在开场就给你任何“玩起来会很爽”的承诺。相反,它几乎是在一开始就明确告诉你:你来这里,不是为了胜利。 这也是为什么,很多老玩家会把它记成一款“很难再玩第二遍”的游戏。 不是因为不好,而是因为它太清楚自己要让你承受什么。 从玩法层面看,《This War of Mine》并不复杂。 白天修补避难所、制作工具、分配体力; 夜晚外出搜刮资源,冒着被狙击、被发现、被抢劫的风险。 角色需要吃喝、需要睡眠、需要药物,受伤会感染,心情会崩溃。 如果只把这些机制拆出来看,它甚至有点“朴素”。 但问题在于——这些系统从来不是为了让你建立成就感而存在的。 它们存在的唯一目的,是不断向你提出选择。 不是“生存游戏”,而是“选择游戏” 很多生存类游戏的核心乐趣,在于资源管理与效率最大化。 而《This War of Mine》里,资源管理只是一层表皮。 真正折磨人的,是你必须在有限信息下不断做出道德选择。 要不要从老人家里偷东西? 要不要拒绝陌生人的求助? 要不要把仅剩的药留给重伤的人,还是给那个已经情绪崩溃、再不治疗就会自残的同伴? 游戏并不会跳出来告诉你哪个选择是“正确”的。 甚至很多时候,你直到很久之后,才会意识到某个决定的后果。 这不
🔒 2 indikatorer til
Mengde innhold
+0.96
Gjenspillverdi+2.40
🔒 2 indikatorer til
Bilde og lyd
+3.48
Grafikk+3.10
🔒 1 indikatorer til
Flerspiller
+3.58
For lite data — bare 2 % av anmeldelsene nevner dette.
Spille sammen+3.17
🔒 1 indikatorer til
Rettferdighet
-1.10
For lite data — bare 5 % av anmeldelsene nevner dette.
Inntjeningsmodell+0.67
🔒 3 indikatorer til
Teknikk og drift
-0.79
For lite data — bare 10 % av anmeldelsene nevner dette.
Stabilitet-3.32
“bugs, freezes, crashes, character deaths from technical issues” (19)
Очень гнетущая, но антивоенный посыл правильный. + Тяжёлая психологическая драма; + Атмосферные локации; + Мрачная графика. - Бывают баги, залипания, у кого-то даже вылеты. Если один из персонажей умер из-за этого - продолжайте без него или начинайте с начала; - Дурацкое управление и неочевидная реакция на Ваши действия. Персонаж умер - продолжайте так или всё сначала; - Нет сохранений. Отвлёкся, позвонили, дрогнула рука - персонаж умер - терпите или всё сначала. Игра для очень морально устойчивых или для любителей пострадать, причём в негативном смысле. Да и современные реалии войны показываю
🔒 3 indikatorer til
Poengene er gjennomsnittet av anmeldelsene som nevner hver kategori (−5 til +5). Blekere stolper ble nevnt av færre anmeldelser; grått betyr for få til å stole på. Trykk på en kategori ▾ for å se hva som ligger bak.
Anmeldelsesaktivitet på Steam
% positive over tid
siden lansering, per måned · stor oppdatering DLC
Nov 2014Sep 2026
Anmeldelser
per dag · 198 anmeldelser, topp 14/dag
Aug 19Sep 16
per måned · 646 anmeldelser, topp 231/måned
Jun 2026Aug 2026
per måned · 1,417 anmeldelser, topp 330/måned
Mar 2026Aug 2026
per måned · 3,558 anmeldelser, topp 677/måned
Sep 2025Aug 2026
Steam gir dagstall bare for de siste 30 dagene; lengre perioder går per måned. Måneder med færre enn 10 anmeldelser regnes ikke med i andelen positive. «Vis oppdateringer» markerer de store oppdateringene og DLC-ene utvikleren har lagt ut på Steam (fra rundt 2020) — hold pekeren over en stolpe for å se andelen positive måned før og etter.
Anmeldelsesspråk
Språkene i de 420 anmeldelsene fra det siste året som vi har analysert — ikke alle Steam-anmeldelser.
engelsk31%
kinesisk24%
russisk14%
spansk9%
portugisisk7%
tyrkisk4%
andre12%
🔒 Poeng fordelt på språk — hvordan russiske eller kinesiske spillere vurderer hver kategori — finnes i det betalte panelet.