Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077

シリーズ
ストアページ更新日
2026年7月22日
価格
— · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

93.4/ 100

過去 1 年のレビュー 433 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 😄 非常に好評 7,668 件中 94%
全期間 😄 非常に好評 980,428 件中 87%
“uno de los mejores juegos que he jugado, lo pasé 3 veces disfrutando cada una”
Es uno de mejores juego que e jugados en mi vida, muy inversivo un su mundo y me lo pase 3 veces disfrute cada una como si fuera la primera vez.

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
+1.65
戦略性 +3.20

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+4.12
ストーリー +4.08
“story and plot are the biggest strength” (131)
最终给了差评。 首先我认为整个作品最大的优点在于故事/剧情。但同时我又认为作品呈现故事的方式,有着重大缺陷。 那就是固定的第一人称视角。 这是一个我以前发表过的观点,但似乎好像无人在意()。 我认为固定的第一人称视角是一种极其强力的暗示与表达:这种手法会持续不断地告诉你,你就是屏幕里的那个V。 但我认为2077始终是在描写V的故事,同时却没有去实现【让玩家(我)与V的认知与情感同步】的部分,导致我在作品中对身边各种人事物的态度都和V有着微妙的偏差,导致了许多在V的视角来看合理而具有故事性的情感和行动,在“我”的视角里就变得很抽象。 因为我和V的认知并不是完全同步的。 甚至偏差很大。 我觉得2077是一个【游戏的叙事手法和传统艺术形式叙事手法有着显著差别、难以直接混用】的典例:如果游戏的叙事部分采用的是第三人称镜头,明确地告诉你“这是V的故事”,而不是持续地暗示你“这是你的故事”,的话,玩家的体验会显著提升。 做到这件事也很简单,在对话和剧情动画中推拉出第三人称镜头,这样也不会大幅度影响原本的游戏玩法。 我意识到这件事,也正好是在结尾的时候,镜头推拉,把那个我以为一直代表着“我”的角色模型作为V来表达在屏幕上的时候。 (等巫师3新DLC发布、我完整重玩一遍巫师3之后,我应该也会完整重玩一遍2077) -——-——-——- Ultimately, I gave it a negativ

🔒 他 2 指標

ボリューム
+2.89
ボリューム +3.64

🔒 他 2 指標

映像と音
+4.11
グラフィック +4.36
“gorgeous art style, Night City is visually stunning” (37)
[h2] 很多遗憾,但瑕不掩瑜,希望未来再见 [/h2] 因为太喜欢这个游戏,反而不知道怎么去写喜欢的地方和不太满意的地方了,所以拖了好几年也没写,但最终决定还是写测评了一下心愿吧。 [b] 剧情:4/5[/b] 无论是cyberpunk2077本体,还是《往日之影》dlc,蠢驴在人物塑造方面也不落窠臼。他们没有选择最讨好玩家的方式,去塑造一个个围绕着V无脑转的空壳,而是给予角色以生命——他们可能不够漂亮,不够帅气,性格不够温柔,不够男子汉,不够坦诚,不是受玩家普遍接受的样子,但就是因为他们不完美的个性,才让人感受到在2077年的赛博朋克世界努力生活的姿态。 [b] 我永远喜欢Jago Szabó和Judy[/b] 本地化质量无疑来说相当上乘,作为对华最友好的厂商之一,蠢驴在本地化的表现可圈可点。尽管汉化有许多众所周知的毛病,但任务名称和中国摇滚紧密结合的程度让人感到汉化的用心。还有许多黑色幽默的梗,让人看了不免会心一笑。 此外,剧情含说教类、性别歧视类内容趋近为0,对于爱逼逼叨叨的欧美厂商而言,蠢驴这一点尤显ROCK&ROLL。 [b]美术:5/5 [/b] 我最喜欢的一part,你可以说2077剧情烂,优化烂,平衡更是稀烂,但你很难去批评它的美术。由蠢驴前员工Marthe Jonkers的团队负责打造夜之城的地图,并大量参考了香港九龙、重庆、美国downtown、渋谷等地区的城

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
-0.07

データ不足 — 言及しているレビューは 2% だけです。

コミュニティ +0.60

🔒 他 1 指標

公正さ
-0.19

データ不足 — 言及しているレビューは 7% だけです。

バランス -0.56

🔒 他 3 指標

技術と運営
+1.29
安定性 -0.39
“numerous game-breaking bugs including collision, clipping, and physics errors” (54)
(本体6分,DLC8分) √优点: 1.游戏玩法机制简单,新手引导做的很到位,稍微有点第一人称游戏经验的玩家基本都能很快上手游玩。 2.载具驾驶手感做的还不错,在马路上狂飙的感觉很棒。 3.战斗系统也还行,有多种击败敌人的方式,怎么选择全由玩家决定。 4.抛开那些空洞而又没能力去充实到实处的背景设定不谈,单纯游戏主线剧情的整体质量还是值得肯定的,特别在一些关键剧情节点的节奏安排上,是有标准大作水平的,但远远算不上神作。 5.游戏的末日废土感做的很不错。 6.游戏的主角本身没有给我留下什么特别的印象,请原谅我根本代入不了这样一个类似于路人甲的角色,反而倒是一些配角的人物塑造很成功,有血有肉,我觉得很不错! ×缺点: 1.没想到发售这么多年了依旧存在各种逆天BUG,比如诡异的物体碰撞、物体重力设计以及各种垃圾建模满天飞;又比如经常出现各种匪夷所思的穿模;又比如主角穿模穿到瞬移到别的地方去,NPC被各种卡到地下,飞天遁地等;按F坐上载具的瞬间会有较高几率载具直接向前冲出去乱跑乱撞;又比如人物或物品建模各种错乱、拉长、放大、缩小等;又比如过马路的时候居然被空气撞到在地,爬起来一看根本没有车路过就!种种BUG真的让玩家非常出戏,我认为这种体量的游戏根本不该出现这种低级错误,你能想象这还是修复了若干个版本以后的状态?这BUG是制作组用脚修复的吗? 2.游戏中的世界观设定是比较宏大的,但整体游玩

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・月単位 · 大型アップデート DLC
40%60%80%100%
Dec 2020Sep 2026
レビュー
日あたり · レビュー 7,568 件・ピーク 374/日
0250500
Aug 19Sep 16

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は月単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。 「アップデートを表示」は、開発元が Steam に投稿した大型アップデートと DLC を示します(おおむね 2020 年以降)。列にカーソルを合わせると、その前後月の好評率が見られます。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 424 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 英語17%
  • 中国語13%
  • ポルトガル語11%
  • ロシア語10%
  • スペイン語9%
  • トルコ語8%
  • その他32%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

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