“virtual world left real marks, taught patience and connection, grateful memories”
Bagaimana hasilnya
−50+5
Gameplay
-0.84
Perkembangan-2.38
🔒 5 indikator lagi
Cerita & Dunia
+1.02
Cerita-0.87
🔒 2 indikator lagi
Volume Konten
-3.00
Volume-1.55
🔒 2 indikator lagi
Visual & Suara
+3.78
Grafik+3.62
“good graphics and engine running absolutely smooth” (22)
🔒 1 indikator lagi
Multipemain
+0.49
Bermain bersama+2.38
“met closest friends and created lasting memories through raids” (48)
🔒 1 indikator lagi
Keadilan
-3.65
Monetisasi-3.76
“paid DLC content removed and made unplayable after purchase” (64)
🔒 3 indikator lagi
Teknis & Operasional
-2.84
Dukungan pengembang-3.86
“devs stopped communicating, regional ban without support response” (102)
Ну что ж, видимо пора прощаться ... Я начинал свой путь этих 1800 часов в Стим ещё до прихода игры на эту платформу. 6 Сентября я запустил игру в батл.нет и начал играть. Красная Война, Проклятие Осириса и Военный Разум - это то, что я любил в этой игре. Это было интересно и захватывающе. Мы много играли с друзьями, проводили время в удовольствие и нас никто ничем не ограничивал. Отвергнутые - это то, что я запомнил лучше всего в этой игре. Хороший сюжет с горькими моментами и прекрасными сезонами Чёрного Арсенала, Гамбитом со Скитальцем и тёмным и завораживающим Паноптикумом Левиафана. Обител
🔒 3 indikator lagi
Skor adalah rata-rata ulasan yang menyebut tiap kategori (−5 hingga +5). Batang yang lebih pucat disebut oleh lebih sedikit ulasan; abu-abu berarti terlalu sedikit untuk dipercaya. Ketuk kategori ▾ untuk melihat apa yang ada di baliknya.
Bahasa ulasan
Bahasa dari 343 ulasan setahun terakhir yang kami analisis — bukan seluruh ulasan Steam.
Inggris43%
Rusia13%
Tionghoa11%
Portugis8%
Spanyol6%
Prancis5%
Lainnya13%
🔒 Rincian skor per bahasa — bagaimana pemain Rusia atau Tiongkok menilai tiap kategori — ada di dasbor berbayar.