“original exploration-oriented design with modular systems and regional advantages” (32)
🔒 ตัวชี้วัดอีก 5 ข้อ
เนื้อเรื่องและโลก
-0.43
โลก+1.23
🔒 ตัวชี้วัดอีก 2 ข้อ
ปริมาณเนื้อหา
+0.63
ความหลากหลาย-2.18
“gameplay loop became repetitive, quest system overshadows survival and exploration” (29)
🔒 ตัวชี้วัดอีก 2 ข้อ
ภาพและเสียง
+0.68
ภาพ-0.55
🔒 ตัวชี้วัดอีก 1 ข้อ
ผู้เล่นหลายคน
+0.94
การเล่นด้วยกัน+2.70
“fun game to play with friends” (48)
🔒 ตัวชี้วัดอีก 1 ข้อ
ความยุติธรรม
-3.58
การหารายได้-3.05
“asking $45 for underbaked and dated game is pure greed” (29)
🔒 ตัวชี้วัดอีก 3 ข้อ
เทคนิคและการดูแล
-2.81
การสนับสนุนจากผู้พัฒนา-2.50
“devs removed emergent gameplay and player solutions to challenges” (79)
I used to like this game. Note that key word there, though. Used to. Then the Devs started messing with it. Starting changing things around because people were 'trivializing' things. "Oh, people are settling near water! That trivializes water gathering! Fine, NO MORE gathering water in jars, you just eat the jars like Stardew!" - News flash, Devs, people have settled near water literally since before we were even humans. That's a basic part of survival, and you're mad about people doing it in a 'Survival' game. "Oh no, people are trivializing our horde nights by having elaborate bases or under