психолог сказал найти способ выплескивать стресс, теперь бегаю с бензопилой по кукурузным полям и вешаю людей на крюки если честно, помогает лучше чем медитация
実際のところ
−50+5
ゲームプレイ
-0.78
戦略性+1.08
“42 killers each with distinct playstyle and synergies to discover” (5)
1 674 часа в кошмаре (это в стиме, вообще начинала играть на другой платформе, там тоже где то столько же сыгранных часов): честный взгляд на Dead by Daylight Что делает игру по‑настоящему особенной: Глубина геймплея. На первый взгляд всё просто: выжившие чинят генераторы, убийца их ловит. Но чем больше играешь, тем больше нюансов открываешь: -микроконтроль за состоянием досок и окон; -просчёт оптимальных маршрутов и зон давления убийцы; -использование звуковых сигналов и визуальных подсказок; -синергия перков в команде выживших и контрстратегии убийцы. Разнообразие убийц. Каждый убийца — это
🔒 他 5 指標
ストーリーと世界観
+1.40
世界観+2.47
“atmosphere with sound design creates genuine tension and immersion” (13)
🔒 他 2 指標
ボリューム
+1.17
多彩さ-1.74
🔒 他 2 指標
映像と音
+1.78
データ不足 — 言及しているレビューは 7% だけです。
グラフィック+1.07
🔒 他 1 指標
マルチプレイ
-1.60
協力プレイ+0.08
“made incredible friends and memories playing together” (42)
🔒 他 1 指標
公正さ
-3.42
バランス-3.69
“game is not balanced and hits feel unfair” (93)
🔒 他 3 指標
技術と運営
-2.49
開発元のサポート-2.54
“devs don't know what they are doing, dropping the ball” (16)