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WARDOGS
『WARDOGS』は、タクティカルな銃撃戦と連合部隊による戦闘に、建築と破壊のメカニクスが融合した、最大100人が参加可能なミリタリーサンドボックス型の大規模戦闘FPSだ。
- 開発元
- BULKHEAD
- パブリッシャー
- Team17
- シリーズ
- WARDOGS, Team17 Digital
- リリース日
- 2026年9月10日
- ストアページ更新日
- 2026年9月15日
- 価格
- ¥ 4,980 · Steam ストア ↗
レビュー分析スコア
74.7/ 100
過去 1 年のレビュー 255 件に基づく
Steam ユーザーレビュー
最近 🙂 やや好評 59,940 件中 75%
全期間 😄 非常に好評 65,866 件中 80%
“game is fun despite rough launch”
実際のところ
ゲームプレイ
+1.18
戦略性 +3.36
“tactical gameplay with meaningful gear economy and death consequences” (14)
🔒 他 5 指標
ストーリーと世界観
+2.67
データ不足 — 言及しているレビューは 2% だけです。
世界観 +2.67
🔒 他 2 指標
ボリューム
+1.45
データ不足 — 言及しているレビューは 10% だけです。
多彩さ +1.31
🔒 他 2 指標
映像と音
+1.21
データ不足 — 言及しているレビューは 9% だけです。
グラフィック +1.22
🔒 他 1 指標
マルチプレイ
+0.88
協力プレイ +2.29
“amazing teamwork and fun with friends, solo equally enjoyable” (25)
開発チームが目指したのは本格的なミリシムとカジュアルなFPSとの中間、双方の丁度良い良い所を合わせたゲームなのだそうです。ランクやスキルでのマッチングはありませんし、彼らは「今後も実装する気はない」と明言しています。ただし、だからといって『やりがい』や『奥深さ』がない訳ではありません。 どんなスタイルでプレイしている時も「自分は今チームの役に立っているな」というポジティブな実感が出来るし、経験値やゲーム内通貨が分かりやすい形で増えていくので、とても満足感があります。チーム全体としての目標はあっても、そこに向かう過程を自由に選択したり創造できる独特の『ゆるさ』や『遊びの幅』があるので、その時の気分に合わせて本当に色々な楽しみ方ができるんです。マッチ毎に「あの時の〇〇は凄かった!」「あれはめっちゃ笑えたな」と何年もたってから思い出せそうな瞬間が何回も起こりますし、個人的には、ソロでもフレンドさんと遊んでいても楽しさはずっと変わりませんでした。 今まで色々なタイプのFPSのゲームを遊んできて、ほぼすべてに良い印象を持っていますが、ラン&ガンな感じのゲームや1人のデスが重いチーム制のゲームに少し疲れていた自分にとっては「そうそう!こういうのを待ってたんだよー♪」っていう感じです。 味方と一緒に最前線へ突っ込んで行くのも勿論楽しいですが、戦うのに少し疲れたらゲーム内のカセットテープで音楽を流
🔒 他 1 指標
公正さ
-1.53
バランス -2.19
“balance not fine tuned yet, lacks incentive to win” (15)
🔒 他 3 指標
技術と運営
-0.81
開発元のサポート +0.65
“devs actively fixed server issues and responded to launch problems” (12)
🔒 他 3 指標
スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。
Steam のレビュー動向
レビュー
日あたり · レビュー 57,588 件・ピーク 19,334/日
Sep 10Sep 16
Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は日単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。
レビューの言語
分析した過去 1 年のレビュー 255 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。
- 英語63%
- 中国語9%
- ドイツ語5%
- ロシア語5%
- 日本語4%
- ポルトガル語4%
- その他10%
🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。
おすすめのゲーム
プレイヤーの評価が高いゲーム:
Multiplayer
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