“atmosphere is great, Michael is creepy as hell, feels like Halloween” (39)
🔒 2 indicateurs de plus
Volume de contenu
-1.97
Volume-1.27
🔒 2 indicateurs de plus
Image et son
+0.40
Graphismes+0.29
“Lovely visuals and fun violence keeps slasher spirit” (30)
🔒 1 indicateurs de plus
Multijoueur
-0.49
Jouer ensemble+0.73
“PvE experience with immersive roles creates engaging gameplay” (35)
🔒 1 indicateurs de plus
Équité
-2.87
Équilibrage-2.96
“킬러는 생존자보다 느리고 잡기 판정이 허공에 손 부채질하는 수준으로 불공정함” (37)
이 게임은 식구가 울면서 데바데 복귀하는 이야기임 1. 터져버린 밸런스 식구는 그냥 장난감 그 자체임 절대 정면에서는 킬러가 못 이기게 게임이 설계되어 있음 생존자보다 느린 이동 속도 + npc와 동일한 달리기 속도 안그래도 느려서 속 답답해 뒤져가는데 잡기 판정은 ㅆ창나서 허공에 손 부채질 갈겨주고 3분에 한 번 발동 가능한 생존자 근처에서 튀어나오는 스킬을 쓰면 칼찌 맞고 밀쳐짐 당해서 놓게됨 생존자 방심한 틈을 타서 잡는것 외엔 방도가 없는데 생존자가 2인 1조로 다니는 순간 식구는 그냥 장난감임 반면 생존자는 할 줄 알면 3분만에 출구루트 만들고 탈출시키기 시작함 2. 이상한 승리 판정 이 게임은 pvp 게임이 아님 마이클의 목표는 플레이어를 상대하는게 아니라 시민들과 특수 시민들을 잡는게 목표임 물론 플레이어를 잡아 죽이면 좋은데 얘네 어차피 경찰로 환생해서 다시 매치에 참가함 ㅈㄴ 병신같은 시스템임 생존자는 최대한 많은 시민을 살려야 하는게 목표인데 왜 pvp 게임에서 npc를 많이 가져가는 쪽이 이겨야함? 내가 유저를 다 잡고 npc가 다 살아나가면 내가 진거래 내가 npc를 다 잡고 유저가 다 살아나가면 내가 이긴거래 왜 상대 플레이어를 다 잡
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Activité des évaluations Steam
Évaluations
par jour · 11,988 évaluations, pic de 2,056/jour
Sep 4Sep 16
Steam ne donne des chiffres quotidiens que pour les 30 derniers jours ; au-delà, c'est par jour. Les mois comptant moins de 10 évaluations sont exclus du pourcentage d'avis positifs.
Langues des évaluations
Langues des 442 évaluations de l'année écoulée que nous avons analysées — pas de toutes les évaluations Steam.
Anglais39%
Russe11%
Portugais10%
Espagnol8%
Chinois7%
Français5%
Autres19%
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